本報(bào)記者 鐘菡 張熠
昨天10時(shí),《黑神話:悟空》上線,眾多玩家趕在第一時(shí)間嘗鮮,瞬間引爆熱搜。截至記者發(fā)稿,該游戲銷售額已超15億元、銷量超450萬(wàn)份,登頂多國(guó)熱榜。據(jù)報(bào)道,開(kāi)售后,Steam平臺(tái)服務(wù)器一度出現(xiàn)崩潰,同時(shí)在線玩家超140萬(wàn)。上線首日,玩家已超200萬(wàn)。此前,權(quán)威評(píng)分機(jī)構(gòu)IGN中國(guó)給予《黑神話:悟空》滿分評(píng)價(jià),稱該游戲?yàn)橹袊?guó)游戲行業(yè)的里程碑,是真正意義上放在全球市場(chǎng)也極具競(jìng)爭(zhēng)力的國(guó)產(chǎn)游戲。
一款海內(nèi)外矚目的游戲作品終于揭開(kāi)面紗,能否對(duì)得起玩家的期待?
游戲上手難但有趣
“如果你是單機(jī)ARPG(動(dòng)作角色扮演游戲)愛(ài)好者,請(qǐng)放心去玩……如果你之前很少,甚至從沒(méi)玩過(guò)單機(jī)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,那《黑神話:悟空》非常適合作為你入門(mén)的第一款!遍_(kāi)售5個(gè)小時(shí)前,制作方游戲科學(xué)創(chuàng)始人、CEO,《黑神話:悟空》制作人馮驥發(fā)長(zhǎng)文分享游戲相關(guān)信息,對(duì)于大眾體驗(yàn)感,他頗有信心。
記者8月20日登上游戲,體驗(yàn)了第一個(gè)關(guān)卡的部分內(nèi)容,發(fā)現(xiàn)《黑神話:悟空》在游戲操作方面比想象中難,但細(xì)節(jié)豐富、玩法有趣,有著不輸國(guó)外3A大作的品質(zhì),也與市面上見(jiàn)到的眾多國(guó)產(chǎn)游戲有著顯著區(qū)別。招式利落多變的棍棒打擊感十足,定身術(shù)、拔一根毫毛變成眾多猴子,以及化身金蟬勘探地圖等設(shè)計(jì)都在游戲中有令人驚艷的呈現(xiàn)。和以細(xì)節(jié)和畫(huà)面的高逼真度為追求的眾多國(guó)外3A游戲一樣,《黑神話:悟空》的地圖場(chǎng)景極為精致,蒼松、怪石、溪水、青苔都酷似現(xiàn)實(shí),偶爾還會(huì)有野兔突然躥出。一些狹窄的石縫可以側(cè)身進(jìn)入,里面別有洞天。玩家還可以通過(guò)“打坐”來(lái)收集觀景點(diǎn),欣賞高度還原的中式木結(jié)構(gòu)建筑及周邊風(fēng)貌。
在講故事上,《黑神話:悟空》與《仙劍奇?zhèn)b傳》《古劍奇譚》等角色扮演類老牌國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲不同,更加像當(dāng)下流行的“魂游”。沒(méi)有明確的任務(wù)引導(dǎo),劇情碎片化地散落在開(kāi)放世界的各個(gè)角落中,這是“魂系”游戲的一大特點(diǎn)。
游戲開(kāi)篇以一場(chǎng)斗戰(zhàn)勝佛孫悟空與二郎神楊戩的大戰(zhàn)開(kāi)場(chǎng)。大戰(zhàn)中,孫悟空突然緊箍咒發(fā)作,不幸落敗身死!办`物盡數(shù)回歸花果山之日,或是大圣復(fù)生之時(shí)。”簡(jiǎn)明開(kāi)場(chǎng)白結(jié)束后,玩家直接進(jìn)入第一個(gè)關(guān)卡“火照黑云”,在偌大的地圖上自行探索,除了偶爾蹦出的土地公指點(diǎn)基本操作外,沒(méi)有明確的劇情任務(wù)指引,要做什么、先做什么全憑自己探索。
打敗地圖上的小妖怪后,可以在“影神圖”里閱讀他們的人物小傳,讀來(lái)頗有《中國(guó)奇譚》里《小妖怪的夏天》的味道。這些小傳模仿了《西游記》的筆法,不僅有白描插圖,還有人物定場(chǎng)詩(shī),像是“狼劍客”的詩(shī)寫(xiě)道,“輇才無(wú)大義,泥滑著白衣。度勢(shì)站而起,雞犬升云梯。”這些妖怪的故事也是組成完整劇情的拼圖。
值得一提的是,游戲平臺(tái)顯示《黑神話:悟空》共有81項(xiàng)成就,目前能看到的鎖定成就包括“下降凡塵第一難”“敲敲打打第二難”“真?zhèn)壯懷第五難”等十余項(xiàng),顯然有意對(duì)應(yīng)原著里的八十一難。當(dāng)81項(xiàng)成就全部解鎖,或許對(duì)“重走西游路”的酸甜苦辣更能有自己的體悟。
如果讀過(guò)《西游記》,會(huì)更容易從《黑神話:悟空》中發(fā)現(xiàn)故事線索,比如開(kāi)頭的觀音禪院、黑風(fēng)山呼應(yīng)原著第十六回、第十七回內(nèi)容,講述金池長(zhǎng)老貪心想侵吞錦襕袈裟導(dǎo)致觀音禪院被燒,黑熊怪趁亂盜走袈裟的故事。
這種通過(guò)地圖和支線引導(dǎo)玩家“發(fā)現(xiàn)”故事,而不是讓玩家跟著鏡頭去“看”故事的敘事方式,也是當(dāng)下流行。它讓《黑神話:悟空》有了更多可解讀性,同時(shí)對(duì)于原著的種種暗含和呼應(yīng),相信也可以激發(fā)更多玩家尤其是海外玩家閱讀原著的興趣。
據(jù)悉,《黑神話:悟空》完整游戲流程超過(guò)40個(gè)小時(shí),相信會(huì)在接下來(lái)一段時(shí)間吸引更多熱度關(guān)注。
目標(biāo)是做成好游戲
4年前,一段《黑神話:悟空》13分鐘實(shí)機(jī)演示在互聯(lián)網(wǎng)刷屏,也讓背后的游戲開(kāi)發(fā)公司“游戲科學(xué)”頻上頭條。太多玩家期待,《黑神話:悟空》能成為國(guó)產(chǎn)3A游戲的標(biāo)桿之作。
3A游戲又稱AAA游戲,行業(yè)內(nèi)對(duì)此并無(wú)統(tǒng)一評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。有人說(shuō)3A是指“A lot of money(大量的金錢)”,“A lot of resources(大量的資源)”以及“A lot of time(大量的時(shí)間)”,也有人說(shuō)AAA代表高質(zhì)量、高投入、高回報(bào)(或高成本、高體量、高質(zhì)量)。
馮驥曾在受訪時(shí)表示,“3A是一個(gè)比較模糊的概念,通常指投入很高成本,有很好的畫(huà)面表現(xiàn),但實(shí)際上一個(gè)游戲好不好,不能跟這些維度真的畫(huà)等號(hào),最重要的是,它得好玩!痹谒磥(lái),能否在其中體驗(yàn)一種不同的人生,或者產(chǎn)生某些價(jià)值觀的碰撞,是一個(gè)好游戲要有的!拔覀兊哪繕(biāo)是把它做成好游戲!
游戲被稱為第九藝術(shù),3A游戲可以類比為電影中的科幻大片,是衡量行業(yè)內(nèi)工業(yè)化水平的重要指標(biāo)!栋瑺柕欠ōh(huán)》《只狼》《荒野大鏢客》《巫師》等都是3A游戲的代表,也把美國(guó)西部文化、北歐的獵魔人文化以及日本的武士道文化等傳播給全世界。眾多中國(guó)玩家都在等待有自己文化背景的國(guó)產(chǎn)3A精品游戲,這也讓取材自《西游記》的《黑神話:悟空》被寄予厚望。
“為什么我感謝《黑神話:悟空》?因?yàn)楫?dāng)年那段演示視頻的視聽(tīng)沖擊,引導(dǎo)我成為傳統(tǒng)文化愛(ài)好者,涉及服飾、建筑、裝飾、武備、佛教等方面!庇型婕冶硎荆瑐鹘y(tǒng)文化題材是自己關(guān)注該游戲的最主要原因!拔覀兂休d了一些對(duì)這個(gè)國(guó)家、這個(gè)民族樸素的熱愛(ài)”,回顧當(dāng)初演示視頻的火爆出圈,馮驥如此總結(jié)。
從動(dòng)畫(huà)電影《西游記之大圣歸來(lái)》到國(guó)產(chǎn)3A游戲,西游題材始終方興未艾。有玩家形容,它的意義不僅是堪比電影感的大制作、大場(chǎng)面,更在于它是一個(gè)真正意義上具有中國(guó)文化底蘊(yùn)的游戲產(chǎn)品。
有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),海外《黑神話:悟空》社區(qū)已經(jīng)成了“《西游記》學(xué)習(xí)小組”,不少外國(guó)玩家在等游戲上線前,已經(jīng)自覺(jué)“啃”起原著,“誰(shuí)不喜歡齊天大圣呢?”
不管你玩不玩游戲,都難免會(huì)聊起《黑神話:悟空》的話題!霸缟弦簧习啵k公室就在熱議《黑神話:悟空》,下載了嗎?手癢嗎?簡(jiǎn)直議論紛紛。”在江蘇工作的張已靜告訴記者。從8月20日的熱度來(lái)看,《黑神話:悟空》已經(jīng)成為一個(gè)熱議的文化現(xiàn)象。不少公司還推出福利——“為了讓大家能更快地通關(guān),購(gòu)買《黑神話:悟空》游戲的玩家可以申請(qǐng)?jiān)诩肄k公!
游戲聯(lián)名產(chǎn)品同樣銷售火爆,8月19日,瑞幸咖啡與《黑神話:悟空》聯(lián)名產(chǎn)品“黑神話騰云美式”發(fā)布,消費(fèi)者購(gòu)買此套餐,可限量獲贈(zèng)3D限定海報(bào)光柵卡、3款聯(lián)名杯套等周邊。吉考斯工業(yè)與《黑神話:悟空》的游戲聯(lián)名服飾也已經(jīng)發(fā)售。
值得一提的是,游戲科學(xué)是一家剛成立10年的游戲開(kāi)發(fā)公司,而《黑神話:悟空》是他們的第一款單機(jī)游戲。IGN中國(guó)認(rèn)為,這款游戲發(fā)售之前所獲得的聲量不輸這些年任何一款國(guó)際3A大作!啊逗谏裨挘何蚩铡氛劜簧鲜溃c國(guó)際上同等規(guī)模的游戲相比,游戲科學(xué)能以三分之一左右的團(tuán)隊(duì)規(guī)模,和并不明顯多于正常3A游戲的開(kāi)發(fā)周期,拿出如此體量的第一款單機(jī)作品,說(shuō)這是一場(chǎng)奇跡也絕不為過(guò)!
“奇跡”的背后也離不開(kāi)投資人的支持。上海的英雄游戲公司是游戲科學(xué)的投資方之一,也是這款游戲的聯(lián)合出品方。兩年前,英雄游戲CEO吳旦在接受記者采訪時(shí),就表示對(duì)這款游戲的前景充滿信心。
正如業(yè)內(nèi)人士所說(shuō),“從游戲大國(guó)走向游戲強(qiáng)國(guó),中國(guó)太需要一鳴驚人的故事了!贝饲埃虾F髽I(yè)米哈游旗下開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲《原神》以一首《神女劈觀》在全球引發(fā)破圈效應(yīng)。如今,首款國(guó)產(chǎn)3A游戲無(wú)疑讓中國(guó)故事再度站上海外舞臺(tái)的中心。
山西文旅先火出圈
伴隨游戲《黑神話:悟空》上線,最先火出圈的要數(shù)山西文旅。古建筑眾多的山西,成為游戲主要取景地。據(jù)目前披露的不完整取景地目錄,《黑神話:悟空》在各省市的36個(gè)取景地中,山西獨(dú)占27個(gè)!俺鐟c寺的十殿閻羅、鐵佛寺的二十四諸天、玉皇廟的二十八星宿,此行總算是圓了念想,順利收工。”2020年11月,游戲科學(xué)聯(lián)合創(chuàng)始人楊奇在微博記錄了某一趟山西之旅。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),游戲畫(huà)面中出現(xiàn)了山西忻州五臺(tái)山的佛光寺、南山寺、金閣寺,晉城的青蓮寺、陵川西溪二仙廟、澤州玉皇廟以及朔州應(yīng)縣木塔、大同懸空寺等。游戲中“既見(jiàn)未來(lái),為何不拜”的名場(chǎng)面,則取景自臨汾的隰縣小西天。游戲還還原了浙江麗水景寧的時(shí)思寺、成都的新津觀音寺、云南大理的崇圣寺、重慶的大足石刻等文化遺產(chǎn)。
近日,山西省文化和旅游廳也借助游戲熱度,在B站一連發(fā)布“《黑神話:悟空》游戲取景地一次集齊……”“久等了!讓我們一起跟著《黑神話:悟空》游山西!”等多個(gè)短視頻。截至發(fā)稿,前者點(diǎn)擊量已達(dá)175.3萬(wàn)次,后者點(diǎn)擊量也超過(guò)100萬(wàn)次,展現(xiàn)出游戲與文旅聯(lián)動(dòng)的溢出效應(yīng)。在評(píng)論區(qū),有不少網(wǎng)友“喊話”山西文旅:“希望可以上線一個(gè)黑神話專題的旅游線路攻略!鄙轿魇∥幕吐糜螐d透露,不日將推出“跟著悟空游山西”活動(dòng)。
早在游戲正式上線之前,支持這款游戲的粉絲已經(jīng)行動(dòng)起來(lái)。從2023年11月開(kāi)始,B站UP主“徐公讀城”就開(kāi)始了“《黑神話:悟空》取景地巡禮”系列視頻的更新。作為旅游博主,“徐公”計(jì)劃走遍這款游戲的各個(gè)取景地,拍成視頻留存下來(lái)。以蔚縣玉皇閣為起點(diǎn),這大半年,他陸續(xù)走過(guò)河北、重慶、四川、福建、山西等地,詳細(xì)講解古建筑背后的文化意義與歷史價(jià)值,已經(jīng)出了28期視頻。8月20日凌晨,趁游戲上線的時(shí)機(jī),他又推出一條新的短視頻,集納了山西的32處取景地,包括大同華嚴(yán)寺、龍泉寺、小西天等。
“今天看到山西文旅上熱搜了,非常振奮人心!”楊女士來(lái)自山西太原,在上海工作,是一名古建筑愛(ài)好者,看到很多網(wǎng)友因游戲《黑神話:悟空》開(kāi)始對(duì)山西旅游感興趣,她與有榮焉。她記得,早在4年前《黑神話:悟空》發(fā)布預(yù)告片的時(shí)候就刷屏過(guò)一次,畫(huà)面精美,古建筑的展示尤其震撼。“山西有非常多優(yōu)秀的古建筑,比如隰縣小西天的懸塑特別精美,但是名聲卻沒(méi)有那么大,不是古建筑愛(ài)好者的話,很多人都不知道。這次卻在游戲里出圈了!睏钆空f(shuō),“雖然我是輕量級(jí)手游愛(ài)好者,不太玩這種大型游戲,不過(guò)現(xiàn)在覺(jué)得也可以試試。即使我不玩也考慮鼓動(dòng)我家人玩一玩,讓我看看游戲畫(huà)面是如何精美地呈現(xiàn)古建筑!
作為一款有著豐富文化細(xì)節(jié)注入的3A大作,《黑神話:悟空》也帶來(lái)眾多文化解讀的可能,因此蘊(yùn)藏眾多商機(jī)。如何讓一款優(yōu)秀作品產(chǎn)生更多社會(huì)和經(jīng)濟(jì)效益,也是行業(yè)內(nèi)外需要思考的問(wèn)題。
(責(zé)任編輯:孫丹)